Roulette Online PRO
Ιστορία και πολιτισμός · Ιστορία · 9 λεπ.

Ιστορία των συστημάτων ρουλέτας

Δύο αιώνες ανθρώπων που γράφουν κανόνες για να αλλάζουν το ποντάρισμά τους.

Σύντομη απάντηση

Το Martingale είναι του 18ου αιώνα· το D’Alembert πήρε το όνομα ενός μαθηματικού που δεν το συμπαθούσε· το Labouchère είναι χόμπι ενός βικτωριανού πολιτικού. Κανένα τους δεν δούλευε ούτε τότε.

Martingale
18ος αι., Γαλλία
D’Alembert
από τον μαθηματικό 1717–1783
Labouchère
19ος αι., Αγγλία
πρώτη δοκιμή με υπολογιστή
Δεκαετία του 1950

Martingale

Το όνομα προέρχεται από το προβηγκιανό αργκό των τυχερών παιχνιδιών (à la martegalo, «με τον τρόπο των κατοίκων του Martigues», που ήταν παροιμιωδώς απερίσκεπτοι) για ένα στοίχημα διπλασιασμού, καταγεγραμμένο σε γαλλικά λεξικά από τη δεκαετία του 1760. Ο Θορπ (Thorp, 1984), ακολουθώντας το American Heritage Dictionary, δίνει μια δεύτερη λαϊκή εξήγηση: οι κάτοικοι του Martigues γίνονταν περίγελος για τις παράξενες συνήθειές τους, ανάμεσά τους ότι έδεναν τα παντελόνια τους από πίσω, οπότε η φράση κατέληξε να σημαίνει «με γελοίο τρόπο». Ήταν ήδη προειδοποιητική ιστορία στο Παρίσι του 18ου αιώνα: ο Καζανόβα (Casanova) περιγράφει πώς έχασε μια περιουσία διπλασιάζοντας στο faro στη Βενετία τη δεκαετία του 1750. Τα μαθηματικά του γιατί αποτυγχάνει, το όριο τραπεζιούτραπέζιΌριο τραπεζιούΤο ελάχιστο και το μέγιστο επιτρεπόμενο ποντάρισμα. Το μέγιστο είναι αυτό που σταματά τα προοδευτικά συστήματα διπλασιασμού.Όλο το λήμμα → και το πεπερασμένο κεφάλαιοχρήματαΚεφάλαιοΤο συνολικό ποσό που έχει διατεθεί για το παιχνίδι (bankroll). Διαχείριση κεφαλαίου είναι η απόφαση για το πόσο από αυτό θα ρισκάρετε ανά στοίχημα και ανά συνεδρία.Όλο το λήμμα →, ήταν κατανοητά ήδη από τη δεκαετία του 1770. Στη θεωρία πιθανοτήτωνμαθηματικάΠιθανότηταΗ πιθανότητα ενός ενδεχομένου, από 0 έως 1 ή από 0% έως 100%. Ένας αριθμός: 1/37 = 2,70%.Όλο το λήμμα → το «martingaleστρατηγικήMartingaleΠροοδευτικό σύστημα που διπλασιάζει το στοίχημα μετά από κάθε απώλεια. Δείτε την ενότητα «Στρατηγική» για το τι κάνει και τι δεν κάνει.Όλο το λήμμα →» έγινε τεχνικός όρος τη δεκαετία του 1930 για ένα δίκαιο παιχνίδιμαθηματικάΔίκαιο παιχνίδιΠαιχνίδι στο οποίο καμία πλευρά δεν έχει πλεονέκτημα: κάθε στοίχημα έχει αναμενόμενη τιμή μηδέν.Όλο το λήμμα →, που είναι το μόνο πράγμα που δεν είναι ένα Martingale της ρουλέτας.

Όρια τραπεζιού ρουλέτας

D’Alembert

Ο Ζαν λε Ρον ντ’Αλαμπέρ (Jean le Rond d’Alembert) υποστήριξε στην Encyclopédie (1754) ότι μετά από ένα σερί κορόνες, τα γράμματα γίνονταν πιο πιθανά, μια πρώιμη διατύπωση της πλάνης του τζογαδόρου από έναν κορυφαίο μαθηματικό. Το σύστημα πονταρίσματος που προσθέτει μία μονάδαχρήματαΜονάδαΤο βασικό ποντάρισμα με το οποίο δουλεύει ένα σύστημα ή ένας παίκτης. Τα προοδευτικά συστήματα περιγράφονται σε μονάδες, ώστε να ισχύουν σε οποιοδήποτε τραπέζι.Όλο το λήμμα → μετά από απώλεια και αφαιρεί μία μετά από κέρδος πήρε το όνομά του από μεταγενέστερους παίκτες που συμμερίζονταν την πεποίθηση. Δεν το πρότεινε ο ίδιος και, στις καλύτερες μέρες του, θα το είχε απορρίψει.

D'Alembert

Labouchère

Ο Χένρι LabouchèreστρατηγικήLabouchèreΣύστημα διαγραφής: γράφετε μια γραμμή αριθμών, ποντάρετε το άθροισμα των δύο άκρων, τα διαγράφετε μετά από κέρδος, προσθέτετε το χαμένο ποντάρισμα μετά από απώλεια.Όλο το λήμμα → (1831–1912), δημοσιογράφος, ιδιοκτήτης θεάτρου και βουλευτής των Φιλελευθέρων, διέδωσε το σύστημα διαγραφής στην αριστοκρατία του Λονδίνου τη δεκαετία του 1870 και, σύμφωνα με τις αναφορές, το χρησιμοποίησε στο Μόντε Κάρλο. Η μέθοδος, να γράφεις μια γραμμή αριθμών και να ποντάρεις το άθροισμα των άκρων, προϋπήρχε. Το όνομά του επικράτησε επειδή ήταν διάσημος για άλλα πράγματα και επειδή το σύστημα έχει τη σπάνια ιδιότητα να δουλεύει συνήθως, κάτι που το έκανε θέμα συζήτησης στα δείπνα.

Τα συστήματα και τα ονόματά τους
Δεκαετία του 1750

Ο Καζανόβα χάνει διπλασιάζοντας στο faro. Το Martingale είναι ήδη παλιό.

1754

Ο ντ’Αλαμπέρ δημοσιεύει την πλάνη που αργότερα φέρει το όνομά του ως σύστημα.

Δεκαετία του 1760

Το «Martingale» μπαίνει στα γαλλικά λεξικά ως αργκό των τυχερών παιχνιδιών.

Δεκαετία του 1870

Ο Labouchère διαδίδει τη διαγραφή στο Λονδίνο.

Δεκαετία του 1890

Οι προοδεύσεις Fibonacci και Paroli εμφανίζονται σε εγχειρίδια τυχερών παιχνιδιών.

Δεκαετία του 1900

Συστήματα «τομέων» βασισμένα στη διάταξη του τροχού πωλούνται με ταχυδρομική παραγγελία.

1939

Ο Χάλμος, μαθητής του Ντουμπ, αποδεικνύει ότι κανένα σύστημα πονταρίσματος δεν μπορεί να κάνει ένα δυσμενές παιχνίδι ευνοϊκό.

Δεκαετία του 1950–60

Οι υπολογιστές προσομοιώνουν κάθε σύστημα. Όλα δείχνουν −1/37 του τζίρου.

σήμερα

Τα ίδια συστήματα πωλούνται online με τα ίδια αποτελέσματα, προσομοιωμένα σε έναν περιηγητή σε αυτόν τον ιστότοπο.

Η ρουλέτα του Μόντε ΚάρλοLabouchère

Ο 20ός αιώνας

Το FibonacciστρατηγικήFibonacciΠροοδευτικό σύστημα που ακολουθεί την ακολουθία 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13…: ένα βήμα μπροστά μετά από απώλεια, δύο βήματα πίσω μετά από κέρδος.Όλο το λήμμα → και το ParoliστρατηγικήParoliΘετικό προοδευτικό σύστημα: διπλασιασμός μετά από κέρδος, επαναφορά μετά από απώλεια ή μετά από τρία κέρδη στη σειρά. Επίσης: αντίστροφο Martingale.Όλο το λήμμα → μπήκαν στα εγχειρίδια τυχερών παιχνιδιών γύρω στο 1900. Στα μέσα του αιώνα ήρθαν τα συστήματα με ταχυδρομική παραγγελία, το καθένα με μαρτυρία και εγγύηση επιστροφής χρημάτων, και οι πρώτες προσομοιώσεις με υπολογιστή, που έδειξαν ό,τι έλεγαν ήδη τα μαθηματικά. Η απόδειξη ότι κανένα σύστημα δεν μπορεί να λειτουργήσει υπήρχε ήδη: ο Τζόζεφ Ντουμπ (Joseph Doob, 1936) και ο Πολ Χάλμος (Paul Halmos, 1939) έδειξαν ότι κανένας κανόνας για το πότε και πόσο θα ποντάρει κανείς δεν αλλάζει το αναμενόμενο αποτέλεσμα ενός δίκαιου ή δυσμενούς παιχνιδιού, και η επισκόπηση του Θορπ το 1969 διατύπωσε τις προϋποθέσεις στη μορφή που τις συναντούν οι παίκτες. Από τότε τα συστήματα δεν έχουν αλλάξει· το μάρκετινγκ έχει μετακινηθεί από τα φυλλάδια στο βίντεο.

Μύθος: τα συστήματα νικούν τον τροχόFibonacci

Γιατί επιβιώνουν

Ένα σύστημα δίνει στον παίκτη κάτι να κάνει και μια ιστορία να διηγηθεί. Οι περισσότερες συνεδρίες με τα περισσότερα συστήματα τελειώνουν με μικρό κέρδος, που είναι καλύτερη ιστορία από την αριθμητική. Οι χαμένες συνεδρίες είναι σπανιότερες και τις θυμόμαστε ως ατυχία. Το μάρκετινγκ δεν χρειάζεται να πει ψέματα για τις πιθανότητες· χρειάζεται μόνο να δείξει μια κερδισμένη συνεδρία, και υπάρχουν πολλές. Το αντεπιχείρημα, 2,70% του τζίρουχρήματαΤζίροςΤο συνολικό ποσό που ποντάρεται σε μια συνεδρία ή μια περίοδο, μαζί με τα κέρδη που ποντάρονται ξανά. Αγγλικά: turnover, επίσης handle, action.Όλο το λήμμα →, είναι διαθέσιμο από το 1796 και δεν υπήρξε ποτέ τόσο πειστικό όσο μια τυχερή νύχτα.

σύστημααιώναςτι πιστευόταν ότι κάνειτι κάνει
Martingale18οςεγγυάται κέρδος με διπλασιασμόκερδίζει μικρά συχνά· χάνει πολλά σπάνια· −2,70%
D’Alembert18ος–19οςαξιοποιεί την ισορροπία κερδών και απωλειώνανεβάζει σιγά σιγά το ποντάρισμα· −2,70%
Labouchère19οςεγγυάται το άθροισμα της γραμμήςσυνήθως ολοκληρώνεται· κάποτε ξεφεύγει· −2,70%
Fibonacci19ος–20όςένα πιο ήπιο Martingaleπιο αργή άνοδος, ψηλότερος γκρεμός· −2,70%
Paroli19ος–20όςακολουθεί τα σερί κερδώνσυχνές μικρές απώλειες, σπάνια μεγάλα κέρδη· −2,70%
Συστήματα τομέων20όςαξιοποιούν τη διάταξη του τροχούτίποτα· −2,70%

Συστήματα προς πώληση

Το εμπόριο του 20ού αιώνα πρόσθεσε δικά του σχήματα, το καθένα μια νέα διάταξη των ίδιων αρνητικών στοιχημάτων. Το Phase One πουλιόταν για $25 συν 10% των κερδών του αγοραστή, με ένα Phase Two να υπόσχεται μόλις πληρώνονταν $500 και έναν «Εσωτερικό κύκλο» για $5.000. Κανένα τους δεν αλλάζει την αριθμητική: η αναμενόμενη τιμήμαθηματικάΑναμενόμενη τιμήΤο μέσο αποτέλεσμα ανά στοίχημα μακροπρόθεσμα. −1/37 του πονταρίσματος για κάθε στάνταρ στοίχημα της ευρωπαϊκής ρουλέτας.Όλο το λήμμα → μιας σειράς στοιχημάτων είναι το άθροισμα των αναμενόμενων τιμών τους.

σύστημαη ιδέατι συμβαίνει στην πράξη
Phase Oneμετά από πέντε κόκκινα, ποντάρισμα στο μαύρο σε κλίμακα 5, 25, 70, 200, 500 και 1.000 μονάδωνη έκτη περιστροφή είναι πάλι κόκκινο με 18/38· έξι συνεχόμενες απώλειες, περίπου 1 στα 47 σε τροχό με διπλό μηδέν, κοστίζουν 1.800 μονάδες
Παρακολούθηση των μηδενικώναναμονή για 40 περιστροφές χωρίς 0 ή 00, μετά ποντάρισμα και στα δύο, με μία μονάδα επιπλέον μετά από κάθε αστοχίατα μηδέν δεν «χρωστάνε»: και τα δύο λείπουν για 40 περιστροφές περίπου μία φορά στις εννέα, και η επόμενη περιστροφή είναι πάλι 2 στα 38. Δέκα ακόμη αστοχίες κοστίζουν 110 μονάδες· μια επιτυχία στην ενδέκατη αποφέρει καθαρά 264. Το μόνο αποτέλεσμα είναι λιγότερα στοιχήματα όσο περιμένετε
Favored 5αναμονή μέχρι να επαναληφθούν πέντε αριθμοί, μετά ποντάρισμα σε αυτούςκάθε σειρά περιστροφών έχει επαναλήψεις· σε τροχό με σωστή συντήρηση δεν προβλέπουν τίποτα
Εναλλαγή ROL / BEHσταθερά στοιχήματα ίσων χρημάτων που εναλλάσσονται σε κόκκινο, μονά, μικρά και μαύρο, ζυγά, μεγάλαμια σειρά ανεξάρτητων στοιχημάτων, το καθένα με ολόκληρο το πλεονέκτημα
Το «εγγυημένο» σύστημα του Μπαρτσέλι (Bartschelly)ένα Labouchère που μοιράζει κάθε απώλεια στους υπάρχοντες αριθμούς αντί να την προσθέτει στο τέλοςη γραμμή δεν μακραίνει ποτέ· τα πονταρίσματα μεγαλώνουν παρ’ όλα αυτά

Αυτό που δεν είναι σύστημα

Οι κανόνες διακοπής: να αποφασίσετε από πριν πόσα θα χάσετε ή θα κερδίσετε και να φύγετε. Συχνά πωλούνται ως μέρος ενός συστήματος και είναι το μόνο μέρος που κάνει κάτι, επειδή μειώνουν τον τζίρο. Δεν έχουν όνομα προσώπου, κάτι που ταιριάζει.

Ερωτήσεις

Ποιο είναι το παλαιότερο σύστημα;

Το Martingale, με διαφορά ενός αιώνα ή και περισσότερο. Ο διπλασιασμός μετά από απώλεια είναι η πρώτη ιδέα που έχει ο καθένας.

Ενέκρινε κάποιος διάσημος μαθηματικός ένα σύστημα;

Ο ντ’Αλαμπέρ έφτασε πιο κοντά, κατά λάθος. Ο Πασκάλ, ο Φερμά, ο Χόιχενς, ο Μπερνούλι και ο Λαπλάς εξήγησαν όλοι γιατί αποτυγχάνουν.

Γιατί πουλιούνται ακόμη τα συστήματα;

Επειδή οι περισσότερες συνεδρίες κερδίζουν, και ένα βίντεο μιας κερδισμένης συνεδρίας κοστίζει λίγο να φτιαχτεί.

Κωμικό διάλειμμα

Δύο αιώνες ονομάτων. Ένας αριθμός.

Δύο αιώνες ονομάτων. Ένας αριθμός.

Πηγές

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Κεφάλαιο 2, ρουλέτα.
έλεγχος 2026-09-28μοντέλο: ευρωπαϊκή, ένα μηδένμεθοδολογία ↗πηγές ↗