Roulette Online PRO
Μάθετε τη ρουλέτα · Αρχάριοι · 6 λεπ.

Μάρκες ρουλέτας και αγορά μαρκών

Χρωματιστές μάρκες, μάρκες αξίας, δείκτες αξίας και πώς κινούνται πραγματικά τα χρήματα σε ένα τραπέζι ρουλέτας.

Σύντομη απάντηση

Σε φυσικό τραπέζι αγοράζετε ένα χρώμα μαρκών που ισχύει μόνο σε εκείνο το τραπέζι και ορίζετε την αξία τους. Online, το υπόλοιπό σας είναι οι μάρκες. Και τα δύο συστήματα υπάρχουν για να μη μαλώνουν δύο παίκτες για ένα κόκκινο στοίχημα.

χρωματιστές μάρκες
ένα χρώμα ανά παίκτη
ισχύουν σε
μόνο σε αυτό το τραπέζι
αξία ορίζεται από
εσάς, στην αγορά
μάρκες αξίας
επιτρέπονται στα εξωτερικά στοιχήματα

Γιατί υπάρχουν οι χρωματιστές μάρκες

Έξι άτομα που ποντάρουν κόκκινοστοίχημαΚόκκινοΣτοίχημα ίσων χρημάτων στους 18 κόκκινους αριθμούς. Γαλλικά: rouge.Όλο το λήμμα → με πανομοιότυπες μάρκεςχρήματαΜάρκαΚέρμα-σύμβολο που αντιπροσωπεύει ένα καθορισμένο ποσό και τοποθετείται στο ταμπλό για να γίνει ένα στοίχημα. Αγγλικά: chip, επίσης cheque.Όλο το λήμμα → καζίνο δεν μπορούν να πληρωθούν χωρίς διαφωνία. Η ρουλέτα το έλυσε τον 19ο αιώνα δίνοντας σε κάθε παίκτη ενός τραπεζιού ένα χρώμα: οι μάρκες σας είναι δικές σας, όπου κι αν βρίσκονται στο ταμπλόεξοπλισμόςΤαμπλόΤο τυπωμένο πλέγμα στοιχημάτων πάνω στο τραπέζι. Επίσης: τραπέζι, τσόχα, ύφασμα.Όλο το λήμμα →. Οι χρωματιστές μάρκεςτραπέζιΧρωματιστές μάρκεςΜάρκες αποκλειστικά για τη ρουλέτα, σε χρώμα μοναδικό για κάθε παίκτη του τραπεζιού, με αξία που ορίζεται κατά την αγορά μαρκών. Αγγλικά επίσης: wheel checks.Όλο το λήμμα → δεν έχουν τυπωμένη αξία· ένας μικρός δείκτης στο στεφάνι του τροχού («lammer») καταγράφει πόσο αξίζει απόψε το χρώμα σας. Στα αμερικανικά καζίνο οι χρωματιστές μάρκες λέγονται επίσης roulette checks ή wheel chips, και ένα γράμμα ή ένας αριθμός πάνω τους δείχνει σε ποιο τραπέζι ανήκουν.

Αγορά μαρκών

Ανάμεσα στις περιστροφές, τοποθετήστε μετρητά ή μάρκες καζίνο ίσια πάνω στην τσόχα και πείτε την αξία που θέλετε («μονάρια», «πεντάρια»). Ο κρουπιέρης τα μετρά μπροστά στην κάμερα, σας σπρώχνει στοίβες ενός χρώματος και τοποθετεί το lammer. Την αξία ανά μάρκα τη διαλέγετε εσείς: τα $50 μπορούν να γίνουν πενήντα μάρκες των $1, εκατό μάρκες των 50 σεντς ή δέκα μάρκες των $5. Μη δίνετε χρήματα στον κρουπιέρη· η κάμερα πρέπει να τα δει πάνω στο τραπέζι. Οι αγορές μαρκώντραπέζιΑγορά μαρκώνΗ ανταλλαγή μετρητών με μάρκες στο τραπέζι (buy-in). Γίνεται ανάμεσα στις περιστροφές, με τα μετρητά να τοποθετούνται στο ταμπλό και όχι να δίνονται στο χέρι του κρουπιέρη.Όλο το λήμμα → (buy-in) απορρίπτονται όσο η μπίλιαεξοπλισμόςΜπίλιαΗ μικρή σφαίρα που εκτοξεύεται στην τροχιά αντίθετα από τον ρότορα. Οι σύγχρονες μπίλιες είναι από ιβορίνη ή τεφλόν, 18–21 χλστ.Όλο το λήμμα → είναι στον αέρα.

βήματι κάνετετι κάνει ο κρουπιέρης
1περιμένετε να σηκωθεί το ντόλιανοίγει τα στοιχήματα
2βάζετε μετρητά ίσια στην τσόχατα μετρά μπροστά στην κάμερα
3λέτε την αξία μάρκας που θέλετεορίζει το lammer για το χρώμα σας
4παίρνετε στοίβες του χρώματός σαςκαταγράφει την αγορά
5τοποθετείτε το στοίχημαπληρώνει ως συνήθως
αναχώρησησπρώχνετε τις χρωματιστές μάρκες στον κρουπιέρη«αλλαγή χρώματος»: τις μετατρέπει σε μάρκες αξίας

Μάρκες αξίας στο ταμπλό

Οι συνηθισμένες μάρκες καζίνο με τυπωμένες αξίες γίνονται δεκτές στα εξωτερικά στοιχήματαστοίχημαΕξωτερικό στοίχημαΣτοίχημα στα πλαίσια που περιβάλλουν το πλέγμα: δωδεκάδες, στήλες και στοιχήματα ίσων χρημάτων.Όλο το λήμμα →, όπου υπάρχει χώρος και ο ιδιοκτήτης είναι προφανής, και μερικές φορές στα εσωτερικά στοιχήματαστοίχημαΕσωτερικό στοίχημαΚάθε στοίχημα που τοποθετείται πάνω ή ανάμεσα στους αριθμούς του πλέγματος: straight up, split, street, corner, six line.Όλο το λήμμα → σε ήσυχα τραπέζια. Ο κρουπιέρης θα ρωτήσει ποιανού είναι αν δύο παίκτες τοποθετήσουν την ίδια αξία. Οι πληρωμέςχρήματαΠληρωμήΑυτό που αποδίδει ένα κερδισμένο στοίχημα, διατυπωμένο ως «X προς 1» επιπλέον του πονταρίσματος που επιστρέφεται.Όλο το λήμμα → σε μάρκες αξίας γίνονται με μάρκες αξίας. Οι χρωματιστές μάρκες είναι απλούστερες· χρησιμοποιήστε τις.

Αποχώρηση από το τραπέζι

Οι χρωματιστές μάρκες δεν αξίζουν τίποτα στο ταμείο και σε οποιοδήποτε άλλο τραπέζι. Πριν φύγετε, σπρώξτε τις στον κρουπιέρη και πείτε «χρώμα» ή «εξαργύρωση»· ο κρουπιέρης τις μετατρέπει σε μάρκες καζίνο στην αξία του lammer. Οι ξεχασμένες χρωματιστές μάρκες είναι μια μικρή, τακτική πηγή κέρδους για τα καζίνο.

Online

Το υπόλοιπό σας είναι η στοίβα μαρκών. Επιλέγετε μια αξία μάρκας (συχνά $0,10 έως $500) και πατάτε στο ταμπλό· κάθε πάτημα προσθέτει μια μάρκα. Πολλές διεπαφές σας αφήνουν να ορίσετε προσαρμοσμένη αξία μάρκας, να επαναλάβετε το τελευταίο στοίχημα, να διπλασιάσετε όλα τα στοιχήματα ή να αναιρέσετε. Δεν υπάρχουν χρώματα επειδή δεν υπάρχει σύγχυση: το ταμπλό είναι μόνο δικό σας. Τα live τραπέζια δείχνουν στον κρουπιέρη το σύνολο των στοιχημάτων όλων των παικτών, όχι των μεμονωμένων.

  • Επανάληψη: επαναλαμβάνει τις μάρκες του προηγούμενου γύρου.
  • Διπλασιασμός: διπλασιάζει κάθε μάρκα στο ταμπλό (προσέξτε το μέγιστο ποντάρισμα).
  • Αναίρεση: αφαιρεί την τελευταία μάρκα που τοποθετήθηκε.
  • Εκκαθάριση: αφαιρεί τα πάντα πριν κλείσει το παράθυρο.
  • Αγαπημένα: αποθηκεύουν μια διάταξη, μαζί με προφορικά στοιχήματατραπέζιΠροφορικό στοίχημαΣτοίχημα που ανακοινώνεται στον κρουπιέρη αντί να τοποθετηθεί με το χέρι (call bet), συνήθως στοίχημα σε τομέα του τροχού όπως το voisins ή το tiers. Επίσης «ανακοινωμένο στοίχημα».Όλο το λήμμα →, για να τοποθετηθεί με ένα πάτημα.

Ερωτήσεις

Μπορώ να αλλάξω την αξία του χρώματός μου στη μέση της συνεδρίας;

Εξαργυρώστε και αγοράστε ξανά με τη νέα αξία. Το lammer μπορεί να δείχνει μία μόνο αξία ανά χρώμα.

Ποια είναι η ελάχιστη αγορά μαρκών;

Συνήθως το ελάχιστο του τραπεζιού ή ένα μικρό πολλαπλάσιό του. Τα καζίνο προτιμούν αγορές σε στρογγυλά ποσά.

Μπορούν δύο παίκτες να μοιραστούν ένα χρώμα;

Όχι. Αυτό είναι το πρόβλημα που λύνουν τα χρώματα.

Κωμικό διάλειμμα

Το χρώμα σας, οι μάρκες σας, μόνο αυτό το τραπέζι.

Το χρώμα σας, οι μάρκες σας, μόνο αυτό το τραπέζι.

Πηγές

  1. Wykes, A. The Complete Illustrated Guide to Gambling. Doubleday, 1964.
  2. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. Κεφάλαιο 2, ρουλέτα.
έλεγχος 2026-09-28μοντέλο: ευρωπαϊκή, ένα μηδένμεθοδολογία ↗πηγές ↗